Panel de Usuario
Jugadores
# Nombre Reino Nivel Y
1 hurricane Shinsoo 120 30
2 Calamardo Shinsoo 120 30
3 Rising Chunjo 120 30
4 IKEA Jinno 120 30
5 Gaiden Shinsoo 120 30
6 Aemond Chunjo 120 30
7 SagaxD Chunjo 120 30
8 dinamark Jinno 120 30
9 UNOO Chunjo 120 30
10 Breiivock Jinno 120 27
Gremios
# Nombre Reino Nivel
1º iAmanecer Jinno 40
2º OVERLORD Chunjo 40
3º Tsunami Jinno 40
4 LooneyTunes Jinno 40
5 TURKISH Jinno 40
6 FullSystem Jinno 40
7 Twitch Jinno 40
8 Videos Shinsoo 40
9 TIKTOKERS Jinno 40
10 StripMeBaby Shinsoo 40

Metin2 Break

Disfruta de un servidor estilo oficial, con sistemas nuevos y una experiencia optimizada.

Metin2 Break

Novedades semanales, más de 13 mazmorras y un gameplay entretenido.

Metin2 Break

Nueva actualización: La tiranía de Aamon, el día 25 de marzo.

Guías
METIN2 BREAK

Guía Sistema de Alquimia

La Alquimia de Piedras Dragón está diseñada para jugadores de alto nivel con el propósito de fortalecer su personaje en cierta dirección. Gracias a este sistema un jugador puede llegar a poseer todos los atributos del juego, combinando estrategias para afrontar los más diversos desafíos.

7
Piedras Dragón
6
Clases
5
Purezas
+6
Nivel máx.
BONIFICACIONES
EL SISTEMA
OBTENCIÓN
COR DRACONIS
REFINAMIENTO
ACTIVACIÓN
DURACIÓN
SET COMPLETO
CONSEJOS
Bonificaciones por piedra

Cada una de las 7 piedras de dragón otorga una bonificación base, bonificaciones complementarias y bonificaciones adicionales. Los valores mostrados corresponden a una piedra de clase Mítico con pureza Excelente (el máximo posible).

Rubí
Jade
Zafiro
Granate
Ónice
Amatista
Diamante
Piedra Rubí
Alquimia RubíElemento Fuego
+16 STR

CLASE MÍTICO PUREZA EXCELENTE ELEMENTO FUEGO

Bonificación base

+16 STR

Complementaria
  • Resistencia de Fuego +16%
  • Poder de Fuego +16%
Adicional
  • 24% Daño de Media
  • 24% Resistencia a daño de Media
  • +320 Defensa
  • +480 Valor de Ataque
Piedra Jade
Alquimia JadeElemento Viento
+800 SP

CLASE MÍTICO PUREZA EXCELENTE ELEMENTO VIENTO

Bonificación base

+800 SP

Complementaria
  • Resistencia de Viento +16%
  • Poder de Viento +16%
Adicional
  • Máx. HP +4800
  • Máx. HP +32%
  • 16% del daño absorbido por HP
  • 16% Regeneración de HP
  • 2% Prob. Restaurar HP
Piedra Zafiro
Alquimia ZafiroElemento Tierra
+16 DEX

CLASE MÍTICO PUREZA EXCELENTE ELEMENTO TIERRA

Bonificación base

+16 DEX

Complementaria
  • Resistencia de Tierra +16%
  • Poder de Tierra +16%
Adicional
  • 24% Fuerza contra Ninja/Sura/Chamán/Guerrero/Licano
  • 24% Defensa contra ataques de esas clases
Piedra Granate
Alquimia GranateElemento Relámpago
+2400 HP

CLASE MÍTICO PUREZA EXCELENTE ELEMENTO RELÁMPAGO

Bonificación base

+2400 Máx. HP

Complementaria
  • Resistencia de Relámpago +16%
  • Poder del Relámpago +16%
Adicional
  • 16% del daño absorbido por SP
  • Regeneración de SP +16%
  • 8% Prob. Restaurar SP
  • Máx. SP +32%
Piedra Ónice
Alquimia ÓniceElemento Oscuridad
+16 VIT

CLASE MÍTICO PUREZA EXCELENTE ELEMENTO OSCURIDAD

Bonificación base

+16 VIT

Complementaria
  • Resistencia contra Oscuridad +16%
  • Poder de la Oscuridad +16%
Adicional
  • 16% Prob. evitar Flechas
  • Res. contra golpe penetrante 16%
  • Res. contra golpe crítico 16%
  • Bloquear cuerpo a cuerpo 16%
  • Reflejar cuerpo a cuerpo 16%
Piedra Amatista
Alquimia AmatistaElemento SungMa
+16 Vol. SungMa

CLASE MÍTICO PUREZA EXCELENTE ELEMENTO SUNGMA

Bonificación base

+16 Voluntad de SungMa

Complementaria
  • Máx. HP +2400
  • Fuerza contra piedras Metin +16%
  • Fuerza contra jefes +16
Adicional
  • Voluntad de SungMa (RES) +16
  • Voluntad de SungMa (VIT) +16
  • Voluntad de SungMa (INT) +16
  • Voluntad de SungMa (STR) +16
Piedra Diamante
Alquimia DiamanteElemento Hielo
+16 INT

CLASE MÍTICO PUREZA EXCELENTE ELEMENTO HIELO

Bonificación base

+16 INT

Complementaria
  • Resistencia de Hielo +16%
  • Poder de Hielo +16%
Adicional
  • 24% Daño de Habilidad
  • 24% Resistencia a daño de Habilidad
  • +24 Defensa Mágica
  • +24 Valor de Ataque Mágico
El sistema

La Alquimia de Piedras Dragón está diseñada para jugadores de alto nivel con el propósito de fortalecer su personaje en cierta dirección. Gracias a este sistema un jugador puede llegar a poseer todos los atributos del juego, combinando estrategias para afrontar los más diversos desafíos.

Desde el nivel 1. Cualquier personaje puede usar el Sistema de Alquimia de Piedras Dragón desde el primer momento.
Tres llaves para abrir el panel
  1. Icono del inventario: haz clic en el icono de alquimia situado en la ventana de inventario.
  2. Barra de chat: haz clic en el icono que se localiza en la barra de chat.
  3. Tecla O: presiona la tecla O del teclado para abrir la ventana al instante.
Icono de alquimia
Icono de alquimiaSituado en la ventana de inventario
Eje I · Clase

La clase se reconoce por el marco dorado de la piedra. Cuanto más alta es la clase, más bonificaciones tiene la piedra.

Clase En bruto
En brutoClase 1 de 6
Clase Afilado
AfiladoClase 2 de 6
Clase Raro
RaroClase 3 de 6
Clase Antiguo
AntiguoClase 4 de 6 · comerciable
Clase Legendario
LegendarioClase 5 de 6 · comerciable
Clase Mítico
MíticoClase 6 de 6 · comerciable
Las piedras solo son comerciables en clase Antigua, Legendaria y Mítica.
Eje II · Pureza

El grado de pureza se reconoce por la forma que rodea el marco. Cuanto más alta es la pureza, más altas son las bonificaciones de la piedra.

Pureza Mate
MatePureza 1 de 5
Pureza Clara
ClaraPureza 2 de 5
Pureza Límpida
LímpidaPureza 3 de 5
Pureza Brillante
BrillantePureza 4 de 5
Pureza Excelente
ExcelentePureza 5 de 5
Eje III · Nivel

El nivel va de +0 a +6 y solo puede verse en la descripción del ítem. Existen 7 tipos de piedra: Diamante, Rubí, Jade, Zafiro, Granate, Ónice y Amatista.

Obtención de piedras

Desde el nivel 1, cualquier personaje puede usar el sistema. Al usar un Cor Draconis (en bruto) obtendrás una alquimia de clase En bruto, Afilado o Raro de color aleatorio (Diamante, Rubí, Jade, Zafiro, Granate u Ónice) que se añadirá automáticamente a tu inventario de alquimias.

Cor Draconis en bruto
Cor Draconis (en bruto)El primer paso del sistema de alquimia
Resultado aleatorio

Cada apertura entrega una gema al azar entre los seis colores elementales. Acumular muchos Cor en bruto es la base para luego refinar por clase, pureza y nivel. Ejemplos de resultados:

Diamante en bruto
Diamanteen bruto
Rubí afilado
Rubíafilado
Jade raro
Jaderaro
Zafiro en bruto
Zafiroen bruto
Granate afilado
Granateafilado
Ónice raro
Óniceraro
Consulta la pestaña Cor Draconis para conocer los Cor Draconis que entregan purezas y clases superiores.
Cor Draconis

Existen distintos tipos de Cor Draconis que contienen una piedra de dragón específica con diversos grados de mejora. Se obtienen farmeando, como premio de eventos (pase de batalla, mesa de Won, OX, evento de letras…) o en la tienda GAYA.

Cor Draconis generales
Cor Draconis en bruto
Cor Draconis (en bruto) YOHARA JEFE LVL 120+Piedra de clase En bruto, Afilado o Raro de color aleatorio; se añade sola al inventario de alquimias.
Cor Draconis épico
Cor Draconis (épico) TIENDA GAYAPiedra de clase Raro a Antiguo con pureza aleatoria. Puede ser de cualquier color: Diamante, Rubí, Zafiro, Jade, Granate, Ónice o Amatista.
Cor Draconis precioso
Cor Draconis (precioso)Piedra de la clase En bruto a Antiguo con grado de pureza mate.
Cor Draconis místico
Cor Draconis (místico)Piedra de la clase Afilado a Legendario con grado de pureza mate.
Cor Draconis por color · Normal

Contienen una piedra del color indicado, de clase en bruto a afilado y pureza mate. DROP GENERAL

Cor Diamas
Cor Diamas (normal)Diamante de clase en bruto a afilado · pureza mate
Cor Rubinum
Cor Rubinum (normal)Rubí de clase en bruto a afilado · pureza mate
Cor Jadeit
Cor Jadeit (normal)Jade de clase en bruto a afilado · pureza mate
Cor Saphirum
Cor Saphirum (normal)Zafiro de clase en bruto a afilado · pureza mate
Cor Granatum
Cor Granatum (normal)Granate de clase en bruto a afilado · pureza mate
Cor Atrum
Cor Atrum (normal)Ónice de clase en bruto a afilado · pureza mate
Cor Amatis
Cor Amatis (normal)Amatista de clase en bruto a afilado · pureza mate
Cor Draconis por color · Épico

Contienen una piedra del color indicado, de clase Raro a Antiguo y pureza aleatoria. TIENDA GAYA

Cor Diamas épico
Cor Diamas+ (épico)Diamante de clase Raro a Antiguo · pureza aleatoria
Cor Rubinum épico
Cor Rubinum+ (épico)Rubí de clase Raro a Antiguo · pureza aleatoria
Cor Saphirum épico
Cor Saphirum+ (épico)Zafiro de clase Raro a Antiguo · pureza aleatoria
Cor Jadeit épico
Cor Jadeit+ (épico)Jade de clase Raro a Antiguo · pureza aleatoria
Cor Granatum épico
Cor Granatum+ (épico)Granate de clase Raro a Antiguo · pureza aleatoria
Cor Atrum épico
Cor Atrum+ (épico)Ónice de clase Raro a Antiguo · pureza aleatoria
Refinamiento

Tres caminos para elevar el poder de una piedra: por Clase, por Grado de Pureza y por Nivel.

Por Clase
Por Pureza
Por Nivel

Necesitas otra piedra del mismo tipo, pureza y nivel. A medida que la clase sube, aparecen bonificaciones complementarias y adicionales (entre 3 y 5).

  1. Abre la ventana de Refinamiento por «Clase» en el panel de alquimia.
  2. Coloca las piedras necesarias en los espacios disponibles.
  3. Haz clic en «Refinar».
Si el proceso falla, recibes una única piedra de dragón de la misma clase.
Ventana de refinamiento por clase
Refinamiento por Clase

Eleva la pureza Mate → Clara → Límpida → Brillante → Excelente. Requiere piedras de la misma pureza, color y clase.

Al aumentar la pureza, el efecto de las bonificaciones se incrementa, pudiendo afectar ligeramente a otras adicionales.

  1. Abre Refinamiento por «Grado de Pureza».
  2. Coloca las piedras y pulsa «Refinar».
Si falla, recibes una única piedra con el mismo grado de pureza.
Ventana de refinamiento por grado de pureza
Refinamiento por Grado de Pureza

Sube el nivel de la piedra (+0 a +6). Requiere un ítem adicional: la Alubia Rosa del dragón.

Alubia Rosa del dragón
Alubia Rosa del dragónSe obtiene en el panel de mercado
  1. Coloca la Alubia y una piedra en sus espacios.
  2. Haz clic en «Refinar».
Puede fallar: en ese caso el nivel de la piedra se reduce o permanece sin cambios.
Ventana de refinamiento por nivel
Refinamiento por Nivel
Modificar bono

Desde la propia ventana de refinamiento, el botón «Modificar bono» permite rehacer las bonificaciones adicionales de una piedra. Al elevar la clase, las complementarias y adicionales pueden variar entre 3 y 5 efectos.

Ventana de modificar bono
Modificar bono
Activación

Existen dos sets diferenciados por sus sellos, que permiten optimizar tu estrategia (por ejemplo, un set para PvP y otro para PvM). Cada set ofrece hasta seis ranuras de distinto color, una por tipo de piedra.

  1. Arrastra cada piedra a su ranura del mismo color, o haz doble clic sobre ella.
  2. Pulsa el botón «Activar».
  3. A partir de ese momento empieza a consumirse el tiempo de vida de las piedras.
Ambos sets son independientes y no pueden activarse al mismo tiempo. Cuando la duración se agota (24 horas), el set se desactiva automáticamente.
Panel de alquimia con ranuras de color
Ranuras de color y los dos sellos del set
Los dos sellos

Los dos sellos alternan entre tus dos sets:

Sello YangSello Yin
Duración y extracción

Cuando se extingue el tiempo de vida de una piedra, no desaparece: queda inhabilitada y sus bonus dejan de hacer efecto (aparece el mensaje «CADUCADA»). Cada activación dura 24 horas.

Elixir del Tiempo
Elixir del Tiempo (G)Prolongar la duración: arrástralo sobre la piedra de dragón equipada cuya duración quieras aumentar.
Tenaza de dragón
Tenaza de dragónExtracción segura: la extracción puede fallar y destruir la piedra; la Tenaza garantiza un 100% de éxito al retirarla.
Dónde conseguirlos

Tanto el Elixir del Tiempo (G) como la Tenaza de dragón se consiguen en el panel de mercado.

Mantén piedras de repuesto y usa la Tenaza para mover gemas valiosas sin arriesgarte a perderlas.
Panel de mercado
Panel de mercado
Set de Alquimia

Se otorgan bonificaciones extra por tener el set completo, pero solo si todas las gemas son de la misma clase y están operativas. Si una se queda sin duración, el set no se otorga. Solo lo conceden las clases Raro, Antiguo, Legendario y Mítico.

Icono de set de alquimia activo
Icono de set activoLa activación del set se señala con este icono
Legendaria
Mítica
Bonificación base · Legendaria
  • +1% Resistencias Elementales
  • +1 a características base (VIT · STR · DEX · INT)
  • +150 HP (Granate)
  • +50 SP (Jade)
Aporte de cada gema al set Legendario
Rubí
Rubí legendario
Rubíclase Legendaria
  • +2% Daño de Media
  • +2% Resistencia de Media
  • +30 Ataque
  • +20 Defensa
Jade
Jade legendario
Jadeclase Legendaria
  • +300 HP
  • +2% HP Máx.
  • +1% Absorción de HP
  • Prob. Restaurar HP
  • Regeneración de HP
Zafiro
Zafiro legendario
Zafiroclase Legendaria
  • +2% Resistencia contra raza
  • +2% Fuerza contra raza
Granate
Granate legendario
Granateclase Legendaria
  • +150 SP
  • +2% Máx. SP
  • +1% Regeneración de SP
  • Absorción de SP
  • Prob. Restaurar SP
Ónice
Ónice legendario
Óniceclase Legendaria
  • +1% Prob. evitar Flechas
  • Res. golpe penetrante
  • Res. golpe crítico
  • Bloquear cuerpo a cuerpo
  • Reflejar cuerpo a cuerpo
Amatista
Amatista legendaria
Amatistaclase Legendaria
  • +1% Fuerza contra Demonio
  • +1% Precisión
  • Voluntad de SungMa (STR · VIT · RES · INT)
  • +1% Fuerza contra piedras Metin
Diamante
Diamante legendario
Diamanteclase Legendaria
  • +2% Daño de Habilidad
  • +2% Resistencia de Habilidad
  • +2% Daño mágico
  • +2% Resistencia mágica
Bonificación base · Mítica
  • +3% Resistencias Elementales
  • +3% Poderes Elementales
  • +3 a características base (VIT · STR · DEX · INT)
  • +450 HP (Granate)
  • +150 SP (Jade)
Aporte de cada gema al set Mítico
Rubí
Rubí mítico
Rubíclase Mítica
  • +5% Daño de Media
  • +5% Resistencia de Media
  • +90 Ataque
  • +60 Defensa
Jade
Jade mítico
Jadeclase Mítica
  • +900 HP
  • +6% HP Máx.
  • +3% Absorción de HP
  • Prob. Restaurar HP
  • Regeneración de HP
Zafiro
Zafiro mítico
Zafiroclase Mítica
  • +5% Resistencia contra raza
  • +5% Fuerza contra raza
Granate
Granate mítico
Granateclase Mítica
  • +450 SP
  • +6% Máx. SP
  • +2% Prob. Restaurar SP
  • +3% Absorción de SP
  • Regeneración de SP
Ónice
Ónice mítico
Óniceclase Mítica
  • +3% Prob. evitar Flechas
  • Res. golpe penetrante
  • Res. golpe crítico
  • Bloquear cuerpo a cuerpo
  • Reflejar cuerpo a cuerpo
Amatista
Amatista mítica
Amatistaclase Mítica
  • Voluntad de SungMa (STR · VIT · RES · INT)
  • +2% Fuerza contra piedras Metin
  • + Máx. HP
  • Fuerza contra jefes
Diamante
Diamante mítico
Diamanteclase Mítica
  • +5% Daño de Habilidad
  • +5% Resistencia de Habilidad
  • +5% Daño mágico
  • +5% Resistencia mágica
Nota. «Misma clase» significa todas Raras, todas Antiguas o todas Legendarias, sin importar el grado de pureza. Si mezclas clases, no obtendrás la bonificación extra.
Consejos de farmeo

Dónde conseguir Cor Draconis de forma eficiente según tu etapa de progresión:

Cor Rubinum
Early game ARAÑAS 3Farmea los Cor (normal) en Arañas 3: gran cantidad de mobs, buen cooldown de respawn y farm continuo durante días.
Cor Draconis en bruto
Late game YOHARA TEMPLO SERPENTINO VALLE LUNARFarmea Cor Draconis (en bruto) en el mapa del pase de Yilad (Yohara), así como en el Templo Serpentino y el Valle Lunar: muchos mobs, respawn en segundos y metines cercanos.
¿Aún no has llegado a Yohara? Echa un vistazo a la guía de Yohara para preparar tu salto al late game.
Recomendado por

Creadores de contenido de la comunidad con guías sobre el sistema de alquimia:

Estadisticas
  • Jugadores onlines 412
  • Cuentas creadas 15.969
  • Personajes creados 23.678
  • Gremios creados 540
  • Tiendas offline 790
  • Jugadores online (24h) 2.080
📅 Eventos del Servidor
Evento Mundial de Futbol
✔️ Activo, termina en 145 horas
Evento Otro Mundo
✔️ Activo, termina en 69 horas
Evento de Jefe Mundial
✔️ Activo, termina en 165 horas
Evento de Minería
✔️ Activo, termina en 1 hora
Evento Cofres Hexagonales
⏳ Comienza en 43 minutos
Evento Drop de Pelota de Fútbol
⏳ Comienza en 2 horas
Ruleta de Cazametines
⏳ Comienza en 4 horas
Minijuego Captura al Rey
⏳ Comienza en 6 horas
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